关于体验设计,谢佐夫在《体验设计》中定义为:体验设计是将消费者的参与融入设计中,是企业把服务作为“舞台”,产品作为“道具”,环境作为“布景”,使消费者在商业活动过程中感受到美好的体验过程。在海报设计语言日益趋同的今天,设计者不能仅停留在“图形+文字”的层面上,而应积极探索海报设计与体验设计、绿色设计、人性化设计、弱势群体设计、可持续性设计等结合发展的趋向。在《设计中的设计》中,原研哉指出,他所学的专业是信息传达,但他认为信息传达的目的并非通过强烈的视觉冲击来吸引注意,而是慢慢地渗透到五官中去,在人们还没注意到其存在时,成熟、隐秘、精密、有力的传达已悄然完成。
关于体验设计,谢佐夫在《体验设计》中定义为:体验设计是将消费者的参与融入设计中,是企业把服务作为“舞台”,产品作为“道具”,环境作为“布景”,使消费者在商业活动过程中感受到美好的体验过程。在海报设计语言日益趋同的今天,设计者不能仅停留在“图形+文字”的层面上,而应积极探索海报设计与体验设计、绿色设计、人性化设计、弱势群体设计、可持续性设计等结合发展的趋向。在《设计中的设计》中,原研哉指出,他所学的专业是信息传达,但他认为信息传达的目的并非通过强烈的视觉冲击来吸引注意,而是慢慢地渗透到五官中去,在人们还没注意到其存在时,成熟、隐秘、精密、有力的传达已悄然完成。 原研哉所提倡的实质为体验设计理念。当代生活形态随着科技的发展而日益走向体验式表达,它可以通过与不同的界面关系、环境关系、生活形态、情态感受等发生“交叉性体验”来传播信息。例如,丹麦哥本哈根两年一届的INDEX竞赛大奖,从2002年开始就提出致力于可持续性改善人类生活的设计宗旨。其中,设计师克里斯蒂安的设计作品“PIG02049”通过对编号为05049的猪近三年的追踪,发现日常生活中的185件物品与该猪关系紧密,于是他对该猪进行了精确的测量,包括身体各部位的分布与用途,然后他用切割的方法把该猪身体的各部位和185件物品以1:1的比例显示在他的设计书中,读者可以通过对记录过程的文字、实例图片、标示数据等的阅读与体验,感触普通的一只猪跟我们生活中的刹车通、口香糖、瓷器、化妆品、心脏膜瓣等物品息息相关。设计师的意图是以物品之间的关联性的信息传递来警示人们要关爱生活中的每一件事物,不要损物害己。 当代的设计创意离不开技术支持,数字媒体已被称为人们生活与信息交流的常规界面。2007年,某饮料的平面广告在网络界面中推出一款类似体验游戏的广告创意。它的体验方式是,当网民点击设定的按钮,饮料瓶就会随即并发出类似气泡的流状液体,它与真实的饮料产生的气泡“口感”相似,该广告创意是通过体验性视觉来感受饮料的真实“口感”。2010年广州地铁站内曾出现过一则卖牙膏的广告:广告的右边是天真无邪的孩童,孩子眼睛所看的前方是由牙膏散发出植物清香的叶子在闪闪发光,发光体“躲”在广告的背面。该广告是利用光电效果来刺激消费者视、听、心理、行为等体验,以期更好地传递诉求信息。如伦敦布鲁乃尔大学在2010年的“Made in Brunel”创意展示活动中向人们展示了许多实用、具有互动体验乐趣的“创意种子”。其中,纳塔利·金关注老年人视力下降给生活带来的不便,她设计了名为“Tulipe”的花盆,每当植物出现不良状况时,花盆底部会以闪烁的灯光提醒使用者,它不仅方便老年人及时观察植物的生长状态,也使种植有了互动的乐趣。事实上,在1998年长野冬奥会上,原研哉为奥运会开幕式设计节目单时就建议使用一种特种纸,能够在字的凹陷处有冰一般半透明的效果,产生一种踏雪的记忆,这种由“材料特性”引发的“联想空间”,在作者和阅读者之间建立起一种心照不宣的交流,成为一种有效的体验式的情感沟通。原研哉认为他的“设计”是一个信息流动的“黑箱”,即设计学是一种潜在的“交流学”。他提倡海报设计应为人体五官感觉所能提供的丰富情趣知觉对象物的情感体验,其中包括原研哉近年所倡导的“REDESIGN——二十一世纪日常用品的再设计”,最能鲜明体现他设计日常的“交流学”的体验式理念。这种体验式理念对当代海报设计的发展具有一定的启发性:即是在当代海报设计中,无论是材料特性、界面关系、环境空间、生活形态、情感生活等的体验,都是以视觉与人们生活行为方式产生信息交流的互动关系。
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