UI的本意是User Interface也就是用户与界面的关系。他包括交互设计,用户研究,与界 面设计三个部分。 一个通用消费类软件界面的设计大体可分为五个步骤: 1.需求阶段 2.分析设计阶段 3.调研验证阶段 4.方案改进阶段 5.用户验证反馈阶段
需求阶段 软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W的考虑(Who,where,why.)也就是使用者, 使用环境,使用方式的需求分析。所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人用(用户 的年龄,性别,爱好,收入,教育程度等)。什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场 所)。如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改 变。
除此之外在需求阶段同类竞争产品也是我们必须了解的。同类产品比我们提前问世,我们要比 他作的更好才有存在的价值。那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观 的评价标准的。我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的。如何判定最 合适于用户呢,后面我会介绍用户调研。
分析设计阶段 通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的 界面用于被选。首先我们应该制作一个体现用户定位的词语坐标。例如我们为25岁左右的白领 男性制作家居娱乐软件。对于这类用户我们分析得到的词汇有:品质,精美,高档,高雅,男 性,时尚,cool,,个性,亲和,放松等。分析这些词汇的时候我们会发现有些词是绝对必须 体现的,例如:品质,精美,高档,时尚。但有些词是相互矛盾的,必须放弃一些,例如:亲 和,放松与cool,个性与等。所以我们画出一个坐标,上面是我们必须用的品质,精美,高档, 时尚。左边是贴近用户心理的词汇:亲和,放松,人性化。右边是体现用户外在形象的词汇: cool,个性,工业化。然后我们开始搜集相呼应的图片,放在坐标的不同点上。这样根据不同作 标点的风格,我们设计出数套不同风格的界面。
调研验证阶段
几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观的反 馈。
测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。
例如: 数据收集方式:厅堂测试/模拟家居/办公室。 测试时间:X年X月X日X日。 测试区域:北京、广州、天津。 测试对象。某消费软件界定市场用户。
主要特征为: ·对电脑的硬件配置以及相关的性能指标比较了解,电脑应用水平较高; ·电脑使用经历一年以上; ·家庭购买电脑时品牌和机型的主要决策者 ·年龄:X-X岁; ·年龄在X岁以上的被访者文化程度为大专及以上; ·个人月收入X以上或家庭月收入X元及以上; ·样品 ·五套软件界面 ·样本量:X个,实际完成X个。
调研阶段需要从以下几个问题出发: · 用户对各套方案的第一印象 · 用户对各套方案的综合印象 · 用户对各套方案的单独评价 · 选出最喜欢的 · 选出其次喜欢的 · 对各方案的色彩,文字,图形等分别打分。 · 结论出来以后请所有用户说出最受欢迎方案的优缺点。
所有这些都需要用图形表达出来,直观科学。
方案改进阶段 经过用户调研,我们得到目标用户最喜欢的方案。而且了解到用户为什么喜欢,还有什么遗憾 等,这样我们就可以进行下一步修改了。这时候我们可以把精力投入到一个方案上(这里指不 能换皮肤的应用软件或游戏的界面)将方案做到细致精美。
用户验证阶段 改正以后的方案,我们可以将他推向市场。但是设计并没有结束。我们还需要用户反馈,好的 设计师应该在产品上市以后去站柜台。零距离接触最终用户,看看用户真正使用时的感想。为 以后的升级版本积累经验资料。
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